6. Atala
SinopsiaPuente Da Vinci jokoan galdu ondoren, Corocoteek lehen aldiz egingo dute aurre Asanbleari. Otxoa, Marcelak aurpegia margotu ondoren seinalatuta, urdinek erabaki garrantzitsu bat hartu beharko dute: duelura nor joango den erabakitzea. Bien bitartean, Aritzek izendapen erabakigarri bat dauka esku artean, bere taldeko kide bat aukeratu beharko du taldearen oreka alda dezakeena. Eta dueluan, ez da dena erraza izango. 'Tres en raya' izango da: itxuraz sinplea den duelua, baina berriro ere duelulariak eta laguntzaileak estu jarriko dituena.